Em postagens mais antigas, fiz menção sobre o "jogo" SLOGO, aquele sobre o movimento de uma tartaruguinha na tela do computador. Achei um vídeo super interessante que fala sobre essa linguagem - linguagem LOGO - que também explica os comandos principais para que a criança possa manuseá-lo. Apesar da linguagem LOGO ser da década de 60, o aluno pode começar a aprender o pensamento computacional (descrição ordenada do passo-a-passo de uma tarefa a ser realizada pelo computador - algoritmo), sendo um grande aliado para a aprendizagem de forma lúdica, de ângulos, lateralidade, geometria, lógica computacional, entre outros.
Qualquer dica de postagens, referente a área tema do blog, ou dúvidas sobre aquelas já postas, podem ser enviadas para zeripeu@yahoo.com.br. Ficarei feliz em pesquisar e responder. O blog tem por finalidade a prestação de serviço em prol da educação.
INDICAÇÃO DE LIVROS
Abaixo site com diversos livros de matemática, inclusive com a sinopse.
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