terça-feira, 8 de setembro de 2009

O Desafio de Einstein

Dizem que Albert Einstein criou este desafio e que apenas 2% da população mundial consegue resolve-lo. Bom, verdade ou não, abaixo descrevo esta charada, "prá lá" de interessante e trabalhosa de se resolver. Tem alguns sites onde você pode postar a solução, é só pesquisar.


Desafio de Einstein

Em um condominio existem 5 casas lado a lado de diferentes cores. Em cada casa mora uma pessoa de diferente nacionalidade, onde cada um bebe diferentes tipos de bebidas, fumam diferentes tipos de charutos e cada um possui um animal diferente de estimação.


Você é capaz de dizer onde cada um mora, a cor da casa, o tipo de bebida, a marca de cigarro e o animal de estimação de cada um, sabendo que:

1 - O Norueguês vive na primeira casa.
2 - O Inglês vive na casa Vermelha.
3 - O Sueco tem Cachorro como animal de estimação.
4 - O Dinamarquês bebe Chá.
5 - A casa Verde fica do lado esquerdo da casa Branca.
6 - O homem que vive na casa Verde bebe Café.
7 - O homem que fuma Pall Mall cria Pássaros.
8 - O homem aque vive na casa Amarela fuma Dunhill.
9 - O homem que vive na casa do meio bebe leite.
10 - O homem que fuma Blends vive ao lado do que tem Gatos.
11 - O homem que cria Cavalos vive ao lado do que fuma Dunhill.
12 - O homem que fuma Blue Masters bebe Cerveja.
13 - O Alemão fuma Prince.
14 - O Norueguês vive ao lado da casa Azul.
15 - O homem que fuma Blends é vizinho do que bebe Água.
16 - Um dos animais de estimação é um peixe.
Boa sorte...é um bom "racha cuca".

quinta-feira, 3 de setembro de 2009

Site de Jogos - Softciências

Em visita ao site de jogos, Softciências, encontrei alguns jogos interessantes que podem ser jogados na SAI, pela internet. Tem o jogo Teorema de Pitágoras de perguntas com alternativas; o Númeração Chinesa que desenvolve atenção, memória, reflexo...e muitos outros jogos.
Joguei um pouco para testá-los e os achei muito divertidos, pois todos pontuam e incluem os melhores na lista TOP 10 (os 10 melhores), sendo um bom incentivador para as crianças aprimorarem na matemática. Antes de levar os alunos, jogue você professor, para conhecer e tirar dúvidas dos alunos. Faça um campeonato com eles! Tenho certeza que irão gostar.
Apesar de, no meu entender, serem jogos para alunos do ciclo II, podem também estar sendo utilizados na recuperação paralela, do ciclo II e do ensino médio, só que neste caso, aconselharia que após os jogos, fossem feitas discusões a respeito dos mesmos.
Um abraço e bom divertimento.

terça-feira, 1 de setembro de 2009

6 LITROS

Segue arquivo contendo um joguinho simples de pura lógica que pode ser utilizado em qualquer computador com Excel. Divirtam-se!




terça-feira, 25 de agosto de 2009

TABELA MÁGICA


Esta tabela é mágica! Acredite. Ela funciona do seguinte modo: Pense em um número de 1 a 31, mas não me diga qual é. Escolha as tabelas onde este número que você pensou está presente. Se por exemplo você pensou no número 23, irá me apresentar as tabelas A, B, E e C. Se somarmos os primeiros números dessas tabelas, teremos 1 + 2 + 16 + 4 = 23. Tcham, tcham...

Como montar ou aumentar a tabela? Bom, vou deixar para vocês quebrarem a cabeça e descobrir. Tem uma tabela desta, informatizada. Divirtam-se.


domingo, 2 de agosto de 2009

Alguns projetos vencedores do concurso "O Prêmio Valores da Educação", realizado em 2008 pela CENP em parceria com o Instituito Ayrton Sena, no programa SuperAção Jovem, já estão disponíveis para consulta. Apesar de terem sido feitos, pensando-se nas Escolas de Tempo Integral (ETI), podem ser adaptados para as escolas regulares, inclusive nas aulas de recuperação.
Segue abaixo o link para acessarem estes projetos.

http://cenp.edunet.sp.gov.br/escola_integral/2007/projetos_selecionados.asp

HORA CERTA

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